19 ก.ค. 2569

ธุรกิจ · การจัดการ · คนเปลี่ยนโลก

New&Trend

Fandom Commerce เปลี่ยนเกมเศรษฐกิจ เมื่อเม็ดเงินไม่ได้จบที่ค่าบัตร แต่กระตุ้นการใช้จ่ายครบวงจร

ในยุคที่ผู้บริโภคยังระมัดระวังการใช้จ่าย Live Entertainment กลับกลายเป็นหนึ่งในหมวดที่ยังเติบโตต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสำคัญกับ “ประสบการณ์”…

Fandom Commerce เปลี่ยนเกมเศรษฐกิจ เมื่อเม็ดเงินไม่ได้จบที่ค่าบัตร แต่กระตุ้นการใช้จ่ายครบวงจร

ในยุคที่ผู้บริโภคยังระมัดระวังการใช้จ่าย Live Entertainment กลับกลายเป็นหนึ่งในหมวดที่ยังเติบโตต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสำคัญกับ “ประสบการณ์” และ “ความรู้สึกร่วม” มากกว่าการบริโภคสินค้าเพียงอย่างเดียว

Live Entertainment ยุคใหม่กำลังเปลี่ยนจากธุรกิจขายบัตร สู่ระบบการใช้จ่ายที่ขับเคลื่อนด้วยอีเวนต์ โดยเฉพาะในกลุ่มศิลปินที่มีฐานผู้ติดตามแข็งแรง ตลาดคอนเสิร์ตจึงเริ่มขยับสู่ “Fandom Commerce” หรือระบบเศรษฐกิจที่มีศิลปิน แฟนคลับ และคอมมูนิตี้เป็นศูนย์กลาง ทำให้คอนเสิร์ตไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงปลายทาง แต่เป็นกลไกกระตุ้นเม็ดเงินที่เชื่อมโยงหลายธุรกิจเข้าด้วยกัน ทั้งการเดินทาง อาหาร โรงแรม สินค้า Official Merchandise อาทิ แท่งไฟ อัลบั้ม การ์ดศิลปิน ขณะเดียวกันยังมีกิจกรรมที่เกิดขึ้นนอกเหนือจากวันจัดคอนเสิร์ต ทั้งคาเฟ่อีเวนต์ โปรเจกต์วันเกิด หรือกิจกรรมสนับสนุนศิลปินที่แฟนคลับร่วมกันจัดขึ้น

นางสาววริษฐา พัฒนรัชต์ ผู้บริหารสูงสุดฝ่ายการตลาดบัตรเครดิต “เคทีซี” หรือ บริษัท บัตรกรุงไทย จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า เคทีซีเห็นสัญญาณการใช้จ่ายเพื่อประสบการณ์ของสมาชิกเติบโตต่อเนื่อง โดยเฉพาะที่ทิคเก็ตเมล่อน ไม่ว่าจะเป็นคอนเสิร์ตหรือแฟนมีตติ้ง ด้วยยอดใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 66% จากปีก่อน ขณะที่มูลค่าการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อรายการในหมวดบัตรคอนเสิร์ตอยู่ที่ 4,000 บาท

“สิ่งที่น่าสนใจคือ Live Entertainment ไม่ใช่การใช้จ่ายแบบปัจเจกอีกต่อไป แต่เป็นกิจกรรมที่ขับเคลื่อนผ่านกลุ่มเพื่อนหรือคอมมูนิตี้แฟนคลับ ผู้บริโภคจำนวนมากวางแผนร่วมกันล่วงหน้า และตัดสินใจซื้ออย่างรวดเร็วทันทีที่เปิดจำหน่ายบัตร สะท้อนว่าคอนเสิร์ตไม่ได้เป็นเพียงค่าใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง แต่เป็นประสบการณ์ที่ผู้บริโภคให้คุณค่าและพร้อมจัดสรรงบประมาณเพื่อสิ่งที่ตัวเองผูกพัน” นางสาววริษฐากล่าว

จากพฤติกรรมดังกล่าว แพลตฟอร์มจำหน่ายบัตรและผู้ให้บริการชำระเงินจึงเริ่มมีบทบาทมากกว่า “ช่องทางซื้อขาย” แต่กลายเป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่ประสบการณ์ Live Entertainment ตั้งแต่การวางแผน การเปรียบเทียบสิทธิประโยชน์ ไปจนถึงการเลือกวิธีชำระเงิน

ในตลาดที่ผู้บริโภคมองคอนเสิร์ตเป็นมากกว่าความบันเทิง การเข้าถึงโมเมนต์สำคัญด้วยความคุ้มค่าจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของการใช้จ่าย โดยเฉพาะอีเวนต์ที่มีความหมายต่อทั้งศิลปินและแฟนคลับ เช่น TEN : CORE0110 - 10th Anniversary Concert คอนเสิร์ตครบรอบ 10 ปีของ เตนล์ ชิตพล ลี้ชัยพรกุล ศิลปินไทยที่ได้รับการยอมรับบนเวที K-Pop ระดับโลก ด้วยความสามารถด้านการร้อง การเต้น และการแสดงบนเวทีที่มีเอกลักษณ์

เมื่อแฟนคลับไม่ได้เป็นเพียงผู้ชม แต่เป็นคอมมูนิตี้ที่พร้อมวางแผน มองหาความคุ้มค่า และใช้จ่าย Fandom Commerce จึงกลายเป็นคำอธิบายใหม่ของตลาด Live Entertainment ที่เชื่อมโยงทั้งความบันเทิง ไลฟ์สไตล์ และการใช้จ่ายของผู้บริโภคเข้าด้วยกันอย่างเป็นรูปธรรม ทำให้คอนเสิร์ตหนึ่งงานมีมูลค่ามากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นบนเวที และเป็นเหตุผลที่คอนเสิร์ตยุคใหม่ไม่ได้เป็นเพียงอีเวนต์บันเทิง แต่กำลังกลายเป็นหนึ่งในพื้นที่สำคัญของเศรษฐกิจประสบการณ์ซึ่งกำลังมีบทบาทแก่ผู้บริโภคยุคใหม่มากขึ้น